No blogs were found matching the criteria specified. We suggest you try the blog list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
No groups were found matching the criteria specified. We suggest you try the group list with no filter applied, to browse all available. Start a group and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Well i'll give it to HL1 MMOD because it already have some stuff.
I mostly work on Source, my team too, plus there is still a lot of work on HL2 Overcharged.
It talking about HL1, we have BMS adaptation in work with Over so it have more potential for future...
Здравствуйте, почему вы не сделали систему смены типа оружия в Source Modding Base? (Я имею ввиду что из скажем SMG, можно было сделать дробовик например) И ещё, почему вы не выложили исходный код Source Modding Base 3.2 или более ранней версии? Ведь так любой пользователь (Тот кто умеет обращаться с Source-ом) мог улучшить эту базу. Например внедрить или изменить оружие или NPC.
Немного странно, но я отвечу:
В плане оружия цель была не кастомизация каждого ствола, а создание цельного арсенала как в классических играх, вдохновляясь HL Opposing Force.
(Тем не менее кастомизация о которой был вопрос реализована в HL2 Overcharged, которая собственно и включила в себя все наработки из Modding Base, только речь не про автомат в дробовик, а про custom класс оружия на котором можно сделать своё)
Исходный код закрыт по одной простой причине - я лично проверил каждого ключевого моддера среди Российских и зарубежных мододелов и считаю что только 2-3 человека реальной шарят в кодинге, вот с ними собственно и работаю сейчас, остальным вносить свои корявые правки в код не стоит.
Хороший вопрос, если Валв (доделают движок) и предоставят детальную документацию по нему то в теории можно будет даже кооператив сделать.
Большую часть функций скорее всего нужно будет писать с нуля, поэтому я не портировал этот проект на SDK Base 2013, ибо движок не сильно изменился визуально, но структура частично поменялась изнутри.
В общем нужно ещё дожить до этого момента. Я уверен Валв не сразу дадут исходный код в массы, им нужно будет сперва баги пофиксить.
Время покажет)
Пока можно лишь гадать в каком виде Сорс 2 отдадут в руки комьюнити. Дота 2 не показывает ничего нового в графическом плане, но динамичные тени это хоть что то.
Нужна помощь, как исправить вылет при загрузке карты Нова Проспект при загрузке второй карты? патч это не исправляет
Hey BriJee, could you please make a Half-Life 1 mod called " Half-Life 1 Overcharged" ?
Well i'll give it to HL1 MMOD because it already have some stuff.
I mostly work on Source, my team too, plus there is still a lot of work on HL2 Overcharged.
It talking about HL1, we have BMS adaptation in work with Over so it have more potential for future...
У меня не работают сохранения в релизной версии overcharged. Что мне делать?
Как так вышло?
Все части HL2, Lost Coast установлены в Steam по стандартному пути?
Установка чистая без модов?
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Здравствуйте, почему вы не сделали систему смены типа оружия в Source Modding Base? (Я имею ввиду что из скажем SMG, можно было сделать дробовик например) И ещё, почему вы не выложили исходный код Source Modding Base 3.2 или более ранней версии? Ведь так любой пользователь (Тот кто умеет обращаться с Source-ом) мог улучшить эту базу. Например внедрить или изменить оружие или NPC.
Немного странно, но я отвечу:
В плане оружия цель была не кастомизация каждого ствола, а создание цельного арсенала как в классических играх, вдохновляясь HL Opposing Force.
(Тем не менее кастомизация о которой был вопрос реализована в HL2 Overcharged, которая собственно и включила в себя все наработки из Modding Base, только речь не про автомат в дробовик, а про custom класс оружия на котором можно сделать своё)
Исходный код закрыт по одной простой причине - я лично проверил каждого ключевого моддера среди Российских и зарубежных мододелов и считаю что только 2-3 человека реальной шарят в кодинге, вот с ними собственно и работаю сейчас, остальным вносить свои корявые правки в код не стоит.
Хорошо, спасибо за ответ.
А Вы сделаете Source ModBase на Source 2?
Хороший вопрос, если Валв (доделают движок) и предоставят детальную документацию по нему то в теории можно будет даже кооператив сделать.
Большую часть функций скорее всего нужно будет писать с нуля, поэтому я не портировал этот проект на SDK Base 2013, ибо движок не сильно изменился визуально, но структура частично поменялась изнутри.
В общем нужно ещё дожить до этого момента. Я уверен Валв не сразу дадут исходный код в массы, им нужно будет сперва баги пофиксить.
Согласен, Я уверен на 76% что Source 2 выйдет после релиза Left4Dead 3, ну или Half-Life 3(Про Халфу 3 сомневаюсь)
Время покажет)
Пока можно лишь гадать в каком виде Сорс 2 отдадут в руки комьюнити. Дота 2 не показывает ничего нового в графическом плане, но динамичные тени это хоть что то.