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Half-Life and Counter-Strike player. Follower of GoldSource modding world.

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Half-Life Escape 2.0

LETS GOOOOOOOO

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Counter-Strike: Zero Hour

This looks interesting! I think this mod should be placed in Counter Strike: Deleted Scenes or Counter Strike's moddb :D

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Go-Mod Reborn Release V1.4.2 (Archived)

Ya ver que hay npcs y armas de otros juegos, como el HL Extended ya es algo muy loco. Es un mod que vengo siguiendo bastante y promete muchísimo, es un sueño hecho realidad!

Preguntita, ¿el lanzallamas volverá a estar en acción mas adelante?

Una sugerencia tambien puede ser una opcion para modificar el FOV (en vez de usar el comando de default_fov "numero"). Y un boton para dropear armas (por ejemplo esta el bind "g" "drop")

Con respecto a versiones posteriores, no pasa nada! Vos tomate tu tiempo y sin apuros. Por que lo que los fans venían esperando desde hace una década, vos lo pudiste hacer en unos cuantos meses :').

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Go-Mod Reborn Release V1.4.2 (Archived)

Hola, he probado unos cuantos minutos el mod y tengo que decir que esta mejor pulido que nunca! El hecho de poder tildar o destildar los npcs de forma individual es mucho mas comoda. El charger como enemigo es bastante interesante, asi como nuevas variantes de zombie tambien!

Algo que pude observar es que:

-Otis y los hgrunts aliados no tienen sonidos al reclutarlos, nomas los sonidos de dolor. El charger atacara a los hgrunts aliados a pesar de que estos sean allies (los hgrunts no ven al charger)...

-El kingpin posee una hitbox algo rara, le puedo lanzar cohetes con la rpg a su cabeza y estas no van a impactar (atraviesan el model), (de paso comento que el kingpin no puede ser aliado).

De paso tengo unas preguntitas, ¿cual es el rol del floater? veo que a veces se acuesta en el aire, no se mueve en si :o... Otra pregunta es ¿Que proposito tiene el PhysMode?

Una pequeña sugerencia que tengo podria ser que el "zombie barney" sea puesto como variante con el soldier (ya que ambos son del op4), y que la pestaña de las municiones y las armas sea diferente en si.

Nada mas por ahora, QUE EMOCION QUE ESTA SEA LA PENULTIMA ACTUALIZACION!!! Buen trabajo todos!

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Go-Mod Reborn Release V1.0.0 (Archived)

Felicitaciones al team por haber ingresado a la versión 1.0.0! El mod ha tomado una mejor forma y hay agregados que son bastante interesantes.

Algo que me llama mucho la atención es el contenido, agregar armas del OP4 es WOW, diferentes viewmodels, hud colors, el menú de items, un autentico remake de gm_somewhere, npcs del OP4 (presente en versiones anteriores), el capture the flag, entre otros...

Pero a su vez, creo que el exceso de contenido no es muy bueno, es impresionante ver la colaboración de HL: Extended, NPCs y armas pero... siendo un mod en desarrollo, no se si le va a este juego que tambien esta en desarrollo (osea, PARA MI, yo lo pienso de esta forma...)

Tristemente, uno de los peores enemigos de este mod es el precache, ya que uno tiene que activar ciertas funciones para que te carguen los mapas o las entidades... A veces teniendo que reiniciar el juego algunas veces.

He notado algunas cosas en esta versión:
-El medkit no spawnea cuando se lo selecciona.
-La glock no esta muy bien centrada en las manos.
-Las manos del CS 1.6 en algunas armas del HL1 o OP4 están bugeadas.
-Las manos de Adrian tienen algunos errores en las armas (la muñeca con la egon, el texturizado de las manos con la tripmine)
-Pequeña cosa que note yo jeje, el MOTD menciona la beta v0.8.4
-Los grunts del OP4 no tienen armas.
-Los props (por lo menos en mi caso) no spawnean.
-En Capture the Flag, es posible usar noclip y el menu del juego (se que se puede desactivar cuando se elige un mapa).

Pero, a ver, no quiero sentir que estoy remarcando solo lo negativo de este mod, si algo se destacaba el GMOD por ejemplo, era su contenido y creatividad. Este mod en su parte ha progresado muchísimo y tiene muchos avances, tiene forma, variedad y contenido.

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Half-Life: Absolute Zero

Release date Q4 2023????????????????

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ eXperiment 1.0 download

OH GOD

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Go Mod Reborn Alpha v0.7.4

ESTA MORTAL. Me encantan los agregados de las armas de TFC, la toolgun y las nuevas opciones de sonido y los items <3 (lo unico que no spawneaba era el medkit :o).

La unica cosa que me paso, fue que cuando intente entrar a gm3_construction, me salio esto:

Host_Error: PF_precache_sound_I: Sound 'buttons/lever1.wav' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.

Y cuando intente cambiar de mapa me salia esto...

BUILD 8684 SERVER (0 CRC)
Server # 2
Warning: Unable to open sound/weapons/xbox_hit1.wav for transfer
Error: server failed to transmit file 'sound/weapons/xbox_hit1.wav'
Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 67

Tuve que reiniciar el juego y poner otro mapa para que andara :o

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Progress #1 – Science!

AMAZING

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Go-Mod Reborn General Info

Que hermoso es leer esto lpm, ver que despues de tanto tiempo haya gente que siga interesada en un mod que estaba bien encaminado... pero que fue abandonado hace mucho tiempo.

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Happy Birthday Opposing Force 2!

hold up............

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Go Mod Reborn Alpha v0.6

Ya es un alivio que lo del cursor haya sido arreglado! También el agregado de los huds es bastante bueno, con una gran variación de colores! Y me olvide de decirte, es bastante util que agregues la opcion de spawnear la raza x asi como esta para spawnear npcs grandes.

Se me olvido de comentar esto en la version anterior, pero gracias por colocarle los iconos de cada juego a las armas y npcs, mas que nada que uno por el egon y la physgun se solia confundir mucho jaja

Note que la variedad aliado y enemigo de barney y el scientist esta al reves, es decir, cuando coloco enemy y spawneo a barney (por ejemplo) este es aliado. El houndeye ya tiene su variacion aliada! Ya se puede spawnear el ictiosaurio!

Note que la opcion de disable no funciona, asi como tambien la primera funcion de physgun :o

Te queria comentar, que conservo algunos mapas miticos del Go-Mod, como lo son la version de gm3_construct, flatconstruct, weazlplox y homecity (algunos creados por RangerC), asi como tambien mapas del 1.6, si te interesa, nos podemos poner en contacto y te los paso!

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ Go-Mod: Reborn

Bueno, para ser una version alpha, es bastante estable.

Lo primero que experimente fue que al intentar colocar un voltigore, me tiro al menu. Despues las otras veces pude spawnear voltigores sin problemas. El cursor invisible es un dolor de huevos XD.

Hay npcs aliados (ejemplo el hgrunt y el massn contra el agrunt) que se atacan entre si. No hay variantes aliadas del gargantua, voltigore o el houndeye. El ictiosaurio no se puede spawnear...

No hay una toolgun tampoco, y el modo physgun de la physgun no hace nada, pero es impresionante que con el phys cannon (si mal no recuerdo se dice asi), puedas agarrar a los npcs de una forma tan flexible (no como en las versiones de gomod que tenias que agarrarlos por cierta hitbox).

Me sorprendio bastante que agregaras al voltigore, bastante util la verdad... si llegas a traer mas npcs de opposing force o incluso blue shift, seria un paso grande.

Suerte con el proyecto wachin! Intentas revivir un mod que hace años fue abandonado, me agarro nostalgia entrar a moddb y ver esto... :')

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HLAG_Golden
HLAG_Golden - - 19 comments @ cine_arenamode

No way! This map is ka_collusseum from CS 1.6!

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HLAG_Golden - - 19 comments @ Crack-Life: Anniversary

I need help, the game crashes constantly :(

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