- Scene View – jest to widok, w którym tworzymy naszą grę oraz mamy możliwość manipulowania obiektami w 2D i 3D.
- Game View – widok gry czyli jest to okno, w którym po wciśnięciu przycisku „Play” uruchomi się wszystko to, co utworzyliśmy oraz będziemy mieli możliwość zagrania w naszą grę. Grę możemy testować w dowolnym momencie, w oknie edytora, kiedy będziemy chcieli zobaczyć efekty tego, co zaprojektowaliśmy w widoku Scene View.
- Hierarchy – widok ten jest listą wszystkich obiektów umieszczonych w widoku Scene. Wszystkie obiekty są posortowane alfabetycznie, więc odszukanie czegokolwiek nie będzie stanowiło problemu. Dotyczy to również hierarchii w grupach obiektów.
- Project – jest zbiorem wszystkich Assets, których aktualnie używamy w projekcie. Składają się na to: tekstury, modele 3D, skrypty, pliki audio, video itd..
- Inspector – jest widokiem zależnym od każdego obiektu, który jest używany w naszej grze. Można powiedzieć, że jest to agregator wszystkich właściwości dotyczących: modeli, skryptów etc. Jeśli będziemy chcieli zmienić skalę jakiegoś obiektu, nadać kolor czy ustawić obiekt 3D w konkretnym miejscu właśnie tu będziemy szukać opcji do manipulacji tym obiektem.
Przedstawienie interfejsu Unity 3d.
Witam w tym małym tutorialu przedstawię ogólny interfejs Unity 3d. (PRZEDSTAWIONY ZOSTAŁ PRZYKŁADOWY WYGLĄD INTERFEJSU NATOMIAST KAŻDY MOŻE ROZMIEŚCIĆ SOBIE OKNA JAK TYLKO MU SIĘ PODOBA)
Posted by sebaEM on - Basic Mapping/Technical